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棒球規則入門:從九局、三振四壞到得分怎麼算
一場棒球比賽由兩隊各九局的攻守輪替組成,進攻方要讓打者上壘並繞過一、二、三壘踩回本壘得分,防守方則想辦法製造三次出局換邊。九局打完得分多的一隊獲勝,若平手則進入延長賽直到分出勝負。以下用最白話的方式,帶你把棒球規則的骨架一次搞懂。
一場比賽怎麼進行:九局與上下半局
棒球一場比賽標準為九局(inning)。每一局分成「上半局」與「下半局」:慣例由客隊先攻(打上半局),主隊後攻(打下半局)。這也是為什麼主場優勢重要,因為主隊永遠握有最後一次進攻的機會。
一局之內,兩隊各有一次進攻。進攻方持續派打者上場,直到被防守方製造三次出局(out),就換邊守備。九局結束時,比較兩隊總得分,多者獲勝。
如果主隊在九局下半開始前就領先,且打完八局下半或九局上半後已確定贏球,比賽會提前結束,不需要把九局下半打完,這就是所謂的「不需要再打」(walk-off 之外的提前收場)。
出局怎麼算:三振、接殺、封殺、觸殺
防守方要換到進攻權,必須在一局內累積三個出局數。最常見的出局方式有下列幾種:
- 三振(strikeout):打者累積三個好球即出局,是投手最直接的武器。
- 接殺(flyout):打者擊出的球在落地前被野手接到。
- 封殺(force out):跑者被迫前進時,防守方持球踩上壘包,早於跑者抵達。最典型是一壘的封殺。
- 觸殺(tag out):野手持球碰觸到未站在壘包上的跑者。
一次守備動作若造成兩名跑者同時出局,稱為「雙殺」(double play);三名則是罕見的「三殺」(triple play)。
好球與壞球:三振與四壞保送的差別
投手每一球,主審會判定是「好球」(strike)還是「壞球」(ball)。好球區大致是本壘板上方、打者膝蓋到胸線之間的立體空間。
好球(strike)怎麼來
- 投進好球區、打者沒揮棒。
- 打者揮棒落空。
- 打成界外球(兩好球前的界外球算好球,兩好球後打界外則維持兩好球,不會被三振)。
兩種上壘:三振與四壞
好壞球會累積成「球數」,寫法是「壞球-好球」,例如 3-2 稱為「滿球數」。當三個好球先到,打者被三振出局;當四個壞球先到,打者獲得「四壞球保送」(base on balls,簡稱 BB),不用揮棒就能上一壘。
此外,投手投出的球若碰到打者身體,稱為「觸身球保送」(hit by pitch,HBP),打者同樣獲得一壘。四壞與觸身球都是「免費上壘」,也是評估打者選球能力的重要來源。
得分怎麼算:跑者繞壘回本壘
棒球的得分邏輯很單純:打者上壘後成為跑者,只要合法依序踩過一壘、二壘、三壘,最後回到本壘,就替球隊拿下一分。
上壘的方式包括安打、四壞保送、觸身球、對方失誤等。跑者要往前推進,可以靠後續打者把球擊出、靠盜壘(趁投手投球時搶佔下一個壘包),或靠犧牲打(打者出局但把跑者送回本壘)。
威力最大的一擊是「全壘打」(home run,HR):打者把球擊出全壘打牆,可以從容繞壘得分。若當下壘上有跑者,全部一起回來得分,壘上滿員時擊出的全壘打即為「滿貫全壘打」,一棒進帳四分。
想深入了解打者的貢獻怎麼量化,可延伸閱讀本站的〈看懂打擊三圍〉;投手表現則見〈投手數據入門〉。
平手怎麼辦:延長賽與自動跑者
九局打完若雙方同分,比賽進入「延長賽」(extra innings),一局一局加賽,直到某一局結束時分出高下。若主隊在延長賽的下半局超前,立刻獲勝,這種再見安打/再見全壘打稱為「walk-off」。
為了縮短比賽時間,大聯盟自 2020 年疫情球季起試行、2023 年正式化「自動跑者」規則:延長賽每一局開始時,進攻方會有一名跑者直接站上二壘(俗稱 ghost runner 幽靈跑者)。這讓延長賽更容易得分、更快結束。季後賽則不採用此規則。
下一步:把規則變成看得懂數據
搞懂比賽怎麼進行後,接著就能開始看數據。打者看打擊率、上壘率、長打率;投手看防禦率與 WHIP;想知道守備位置代號,可看〈守備位置全解說〉。這些是進一步欣賞大聯盟與追蹤旅美台將表現的基礎。