PYTHAGOREAN EXPECTATION
畢氏期望勝率計算機
畢氏期望勝率用球隊的總得分與總失分,估算「以這樣的攻守表現,勝率理應是多少」。它常被用來判斷一支球隊的實際戰績是名副其實,還是靠運氣灌水。
賽程場數用來把期望勝率換算成預期勝場(大聯盟例行賽為 162 場)。
畢氏期望勝率是什麼
「畢氏期望勝率」由棒球數據先驅 Bill James 提出,因公式長得像畢氏定理(平方和)而得名。核心觀念很單純:一支球隊贏球靠的是得分比失分多,因此把整季的得分與失分丟進公式,就能推估這隊「該有的」勝率。它是檢驗戰績含金量最經典的工具。
計算公式
RS 是總得分(Runs Scored)、RA 是總失分(Runs Allowed)。指數採用經資料校準後常用的 1.83。把期望勝率乘上賽程場數,就得到預期勝場:預期勝場 = 期望勝率 × 場數。
怎麼判讀
- 實際勝率 ≒ 期望勝率:戰績名副其實,攻守表現對得起排名。
- 實際勝率 高於 期望勝率約 3 場以上:可能靠一分差比賽或牛棚運氣灌水,未必能持續。
- 實際勝率 低於 期望勝率約 3 場以上:戰績被低估,若運氣回歸有望反彈。
期望勝率本身沒有好壞門檻,重點是拿它和實際戰績對照,看落差方向與大小。
實際範例
某隊整季得 750 分、失 680 分,打滿 162 場。
期望勝率 = 750^1.83 ÷ (750^1.83 + 680^1.83) ≒ .549。
預期勝場 = .549 × 162 ≒ 89 勝 73 敗。若這隊實際打出 95 勝,代表比期望多贏 6 場,戰績偏「幸運」。
常見問題
畢氏期望勝率準不準?
相當準。長期來看,一支球隊的實際勝率通常與畢氏期望勝率非常接近,誤差多半在數場之內。若一隊實際戰績明顯優於期望值,常被認為「運氣好」或在一分差比賽特別會贏,未必能持續。
指數為什麼用 1.83 而不是 2?
最早 Bill James 用平方(指數 2),後來以大量賽季資料回歸校準,發現指數約 1.83 更貼近真實。也有人用「畢氏指數」(Pythagenpat)依得失分規模動態調整,但 1.83 是最常用的固定值。
可以用在單月或小樣本嗎?
可以算,但樣本越小越不穩定。得失分只累積幾場時,一兩場大比分屠殺就會嚴重扭曲期望勝率。建議至少累積數十場的資料再參考,季末預估最為可靠。